Darmowa dostawa od 499 PLN

Dynamiczna gra ruchowa GRA W KLASY - piankowe puzzle ZA5610

Symbol: ZA5610

Piankowa mata, 10 piankowych puzzli, gra w klasy, ręka noga, skacz, gra ruchowa, sportowa, gra na zewnątrz, gra podłogowa

Dostępność: 83 szt.
52.42
52.42
Zamówienie telefoniczne: 459116627 Zostaw telefon
Wysyłka w ciągu: 48 godzin
Cena przesyłki:
0.01
  • Odbiór osobisty 0
  • Paczkomaty InPost 0.01
  • Poczta Polska 15
  • Poczta Polska (Pobranie) 20
  • Kurier (Pobranie) 20
  • Kurier 35

Gra ruchowa: "Klasy" - dla małych i dużych!

Opis gry:
"Klasy" to ponadczasowa gra podwórkowa, która dostarcza dzieciom mnóstwo radości i ruchu. Dzięki kolorowej planszy wykonanej z miękkiej pianki EVA, można w nią grać zarówno w domu, jak i na świeżym powietrzu. Gra uczy koordynacji ruchowej, równowagi i precyzji, a także sprzyja integracji grupowej i zdrowej rywalizacji.

Cel gry:
Dotrzeć do końca planszy, wykonując skoki zgodnie z określonymi zasadami.

Zasady gry:

Ustalenie kolejności:
Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze ustalają kolejność swoich ruchów, na przykład za pomocą gry "kamień-papier-nożyce".

Rozpoczęcie gry:
Gracz ustawia się na początku planszy i rzuca dowolny niewielki przedmiot, taki jak kamyk lub woreczek (brak w zestawie), na pole oznaczone numerem 1. Następnie, skacząc na jednej nodze, wskakuje na pole z przedmiotem, a później kontynuuje skoki na kolejne pola.
Jeżeli pola są rozmieszczone pojedynczo, gracz przeskakuje je na jednej nodze. Jeśli pola są położone obok siebie (np. 2 i 3), można na nich stanąć obiema nogami jednocześnie.

Dodatkowo: każdy puzzel jest stworzony z miękkiej pianki, przyjemnej w dotyku o innym, pastelowym kolorze. Dla łatwiejszego ułożenia na każdym elemencie narysowano (oprócz wykonywanego elementu) cyferki, według których należy je odpowiednio ułożyć.
 
Przebieg gry:

Gracz przeskakuje kolejno przez wszystkie pola od 1 do 10, a następnie wraca tą samą drogą. Przy powrocie musi zatrzymać się przy swoim przedmiocie, podnieść go, zachowując równowagę, i wrócić na start. W następnej kolejce rzuca przedmiot na kolejne pole (np. 2, potem 3 itd.).
Rzuty muszą być precyzyjne - przedmiot nie może dotykać linii ani wypaść poza planszę.

Gracz, który ukończy wszystkie skoki i zaliczy wszystkie pola, zdobywa możliwość stworzenia "własnego domu". Aby to zrobić:

Budowanie domu:
- Staje tyłem do planszy i rzuca przedmiot.
- Pole, na które spadnie przedmiot, staje się jego domem. Gracz może oznaczyć je swoim imieniem.
- Od tego momentu pozostali uczestnicy muszą to pole omijać, przeskakując nad nim w trakcie rozgrywki.

Zestaw zawiera:
- 4 duże puzzle
- 6 mniejszych puzzli

Wymiary:
- mały puzzel: ok. 20 cm x 20 cm x 0,6 cm
- duży puzzel: ok. 30 cm x 20 cm x 0.6 cm

Korzyści z gry w Klasy:

- Rozwój równowagi i koordynacji ruchowej.
- Wzmacnianie koncentracji i precyzji ruchów.
- Zachęcanie do aktywności fizycznej.
- Kształtowanie ducha rywalizacji oraz współpracy.
- Świetna zabawa, która angażuje i integruje dzieci w różnym wieku.
Pamiętaj!
W grze "Klasy" ogranicza Cię tylko wyobraźnia!
Zasady można dostosować do własnych potrzeb - uczestnicy mogą wspólnie ustalić nowe reguły, zmieniać kolejność skoków, wprowadzać dodatkowe utrudnienia lub modyfikować przebieg gry tak, aby zabawa była jeszcze ciekawsza i dostosowana do wieku oraz możliwości graczy.
Parametry:
Płeć:
dziewczynka
Gwarancja:
Gwarancja 12 miesięcy
Certyfikat:
CE
Wiek:
3 +
Wymiar opakowania:
33 cm x 28 cm x 10 cm
Waga:
0,48kg
Długość towaru w centymetrach:
28
Wysokość towaru w centymetrach:
33
Szerokość towaru w centymetrach:
10
Waga gabarytowa w gramach:
1540
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Jakość
Funkcjonalność
Cena
Podpis
Opinia
Zadaj pytanie
Podpis:
E-mail:
Zadaj pytanie:

Sklep zamknięty

Jesteśmy w trakcie modernizacji. Zapraszamy niebawem :)